update de la banlist OC Août 2024

Bonjour à tous, c'est Raphaël "Nter" Delvenne, co-directeur d'Olympus Coupe ainsi que créateur de cette banlist. On se revoit aujourd'hui pour l'update de la banlist.

Cette banlist continue d'être mise à jour afin que chacun puisse profiter des ses dieux et decks préférés, sans qu'il soit punis de les jouer. Elle est créée par moi, suivant des conseils, avis et idées d'autres joueurs, comme Odin lors de sa création ou Show pour cette udpate.

Voici un blog qui explique le fonctionnement de la banlist et l'idée derière cela : la banlist d'OC.

Ici, je vais parler des nouveaux changements affichés ici ainsi que des choix derrière cela :

CHANGEMENT DE LIMITATIONS D'AOÛT 2024 :

La banlist complète est trouvable ici : banlist-olympus

On va commencer par parler des cartes qui sortent de la banlist. Je ferai un paragraphe sur Iop et Féca qui ont eu des changements + spécifiques.
Pour les cartes neutres : d'abord la Goule qui revient. L'idée de ce bannissement était pour éviter d'avoir accès à Vampyro trop facilement, après avoir touché les aggros. Les limitations sur les aggros se faisant alléger, la Goule revient afin de pouvoir continuer à voir différents decks basé sur Vampyro de manière beaucoup + stable. Ensuite vint la Larve Verte qui vient aider tout les decks smorcs. J'ai eu beaucoup de remarques disant que sa limitation ne servaient à rien, mais c'était une manière de limiter la possibilité aux decks smorcs, qui en jouent plusieurs, de pouvoir juste t'empêcher de jouer / te défendre en poussant chaque créature que tu poses, ou déplacer les siennes comme il le souhaite. Les aggros se faisant toujours rares, et je ne pense pas trop puissant, j'ai décidé de leur donner la possibilité d'en jouer une de +, sans que cela ait un réel impact sur les différents decks.
Ensuite, dans les classes, nous avons Chasseur en Écaflip qui revient. Cela est surtout basé sur la "popularité" grandissante des decks tempo Chasseur. Ces decks ne sont pas surpuissant, mais à l'heure actuelle ils sont sûrement les meilleurs decks de la classe, ou Chacha qui peut dépendre un peu trop de sa sortie. L'idée était de limiter les parties jouée à la chance de juste piocher une énorme créature avec le sort, mais les versions tempo vont jouer des courbes de PA beaucoup + basses, vont plutôt chercher à jouer de bonnes créatures avec une bonne curve plutôt que jouer sa meilleure créature le + tôt possible. Je trouve le deck très chouette à jouer et rarement dépendant à la chance ou à son chasseur, il ferait un bon retour en OC. On continue avec Soigneuse Corrompue qui revient en x3 aussi. La carte a une force supérieure à ses homologues T4 mais Éniripsa ayant perdu Zaldior, le deck a un peu de mal et est peu joué. Pour Sacrieur, on voit Klaus revenir. Comme la Soigneuse, il a + de potentiel que d'autres T4, mais la perte de 2 Disciples font mal à la déesse. Aussi, il est très fort dans des situations un minimum spécifique et peut être facilement gérer par pas mal de decks, j'ai considéré que ce n'était pas une menace. Et enfin Ratchet revient, lui qui peut facilement finir une partie si tu as une bonne sortie. J'avouerai ne pas trop apprécier la carte mais le choix de retirer une Force de l'Âge punit trop Énutrof en + du Ratchet.

Pour Iop, on voit un rework de son équilibrage. Au lieu de réduire un peu ses ressources de prise de board avec Tomla et Archille pour diminuer sa facilité à chercher des Dofus avec Charge qui devient limitée. Il gardera une Compulsion en -, car il continue à avoir Jice, Bond et Autorité et, bien que je ne le comprends pas vraiment, ses résultats durant les Olympus Coupes sont tout au mieux moyennes. Bien évidemment que ce n'est pas quelque chose de primordial, au vu du peu de match joué, et qu'il n'y a pas beaucoup de très gros joueurs participants, mais je tiens à y réfléchir tout de même.

Pour Féca, un rework a aussi eu lieu, sous les conseils de Show, bien meilleur connaisseur de cette déesse que moi. L'idée est d'accepter son côté "combo incontrôlable", car même en diminuant la fiabilité des combinaisons Fécas, elles restaient tout aussi fortes si ça sortait bien. À la place, on a donc cherché à baisser la puissance de son early game. Glyphe de Renouveau et Nouvelle Vague sont donc de retour en x3, Malory Natouf aussi mais depuis la dernière banlist (elle a juste été oubliée dans le poste de changement). On peut donc voir Lagoyave se faire banir et Jeanne Houillère être limitée en 2 exemplaires pour suivre la logique de réduire sa présence sur le terrain dans le début de partie.

Il reste donc à parler des cartes bannies, celles qu'on ne pourra plus jouer, du moins pour cette Olympus Coupe (et ça ne risque pas de changer). Deux infinites sont jugées, premièrement Maskemane Pleutre ! Vous savez sûrement que son "grand frère" Mask Classe est déjà banni, car il donnait un trop grand avantage au joueur le piochant avant l'autre. Pendant deux coupes, j'ai décidé de laisser le Pleutre être joué, même si on allait le voir dans tout les decks comme le Classe précédemment, il était bien moins injuste entre les joueurs. Mais par contre, on s'est rendu compte qu'il avait un autre problème; au lieu d'être injuste entre les joueurs, il l'est entre les dieux. Pour la faire simple, les dieux profitant beaucoup + de leurs créatures (comme Crâ par ou Sadida par exemple) vont avoir un bien + grand avantage en le jouant que ceux qui ont des créatures aux effets ou synergies - marquantes (comme Xélor ou Éniripsa). On a donc décidé de le retirer afin de laisser une + grande variété de deck, mais cela m'a mené sur la piste d'un second coupable... Oropo 3 ! Eh oui, Marline et Mask partant, la synergie Fratrie prenait trop d'ampleur, j'ai décidé, non pas de retirer cette synergie, mais la réduire en laissant Oropo 1 et 2 (bon le 1 reste mauvais haha). Oropo 3 pouvait facilement faire 2 pioches, et des fois 3, ça nous influence à jouer un paquet Fratrie complet, alors que le 2 en pioche seulement un, ce qui est favorable dans un deck avec, généralement, 3 Fratries ! Avec une infinite qui faisait tant de bonnes pioches l'équilibre entre les cartes risquait d'être un peu chamboulé, j'ai décidé de prendre des précautions, surtout que les meilleurs decks sans banlist jouent souvent de la Fratrie.

C'est donc ce qui conclut l'article sur les changements de la banlist. Bien qu'il y ait des problèmes sur Android et que le jeu n'est plus jouable sur IOS, j'espère que vous continuerez à passer du temps avec moi et les autres membres de la communauté.
Je vous laisse sur le lien de la page toornament de l'Olympus Coupe VI ainsi que la page du blog du tournoi.
Je vous remercie pour votre soutiens, et j'espère pouvoir passer encore beaucoup de temps en votre compagnie. Bonne journée / soirée à tous !

- Nter (Tijron#3938)

Delvenne Raphaël 7 juillet 2024
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