Iop Tempo (de Tijron#3938)


Avis de l'équipe

C'est mon Iop préféré, celui avec lequel j'ai fait le + de parties. Bien évidemment, il a beaucoup évolué au fur et à mesure.
Au début je faisais qu'un Iop agro, mais je me retrouvais limité. Limité en ressource, on peut se vider trop rapidement, et limiter dans le deckbuild, ne pas jouer de cartes trop chères. J'ai commencé par mettre quelques cochons à 5, puis j'ai continué petit à petit.
On peut dire que ce Iop est à la limite entre un agro et un mid-range. Il va vouloir mettre + de pression qu'un mid-range, jouer + agressif, mais il va avoir une courbe de PA + lourde qu'un agro classique.

Son but sera de poser une pression en early, jouer presque contrôle, et quand on voit une faille dans la défense adverse, on s'y engouffre. Attention à ne pas perdre trop facilement de ressources, ça viendra en s'y entrainant. Ici on a un jeu qui va prendre la tempo de la partie, gérer l'initiative et les déplacements entre les joueurs, et va s'en servir pour casser petit à petit le jeu adverse.

- Je ne joue pas Toxine 3, car on a beaucoup de rares (faites gaffe à ne pas jouer toutes vos rares en même temps), j'ai opté pour Phaeris qui aide grandement contre Crâ et embête encore + les Fécas.
- Maitre Chuchoku à la place de Rose Démoniaque, pour sa polyvalence offensive et défensive. Après avoir Larve Verte + Chucho ça fait plusieurs cartes "tech" mais mes tests avec sont pour l'instant positifs.
- 2 Black Wabbits qui sont très utiles pour avoir quelques dégâts à distance, ça aide (encore) contre les crâs, ce qui rend le match-up bien meilleur.
- Seulement 2 Tomla Klass, bien que la carte soit très bonne, en avoir trop peut des fois gâcher des mains ou pioches. Je trouve avoir un bon équilibre avec 2 Tomla, 2 BW et 3 Compulsion.
- Zorine peut se retirer mais avec j'ai une bonne curve à 4PA je trouve ça assez intéressant.
- J'aimais bien Grinch dans le pack, mais même si je trouve qu'il est tout le temps intéressant il a quand même des défauts, et je trouve que les autres cartes le surpassent.
- Honnêtement, Gemene peut bouger, mais le gain PM est très fort quand on le curve ou reste utile pour Autorité. Reste une valeur sûre. Rupuce ou Katsou Mee sont 2 cartes très fortes qui peuvent être jouées.
- Chafer Archer est très fort, mais reste assez fragile, j'ai décidé de ne pas le mettre. Sert surtout si vous affrontez des decks agressifs.
- J'adore Scarafon ou Pioussin, mais je ne veux pas alléger trop ma curve et m'épuiser trop rapidement. Mais on peut imaginer des variantes 3 Moogrons + 2 d'un autre T1, ou 2 Moogrons et 2 Scarafons.

Si vous souhaitez tester la liste, n'hésitez pas à m'en faire un retour sur Discord, merci d'avance.
- Tijron#3938